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C#设计模式-建造者模式(创建c#项目的主要步骤)

wxin55 2024-11-06 12:49 10 浏览 0 评论

建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通常用于构建复杂对象的场景。

下面是一个使用建造者模式的简单示例:

假设我们有一个 Product 类,表示要构建的复杂对象。我们还需要一个 Builder 接口,具体的建造者类 ConcreteBuilder,以及一个 Director 类来指导构建过程。

首先,定义 Product 类:

public class Product
{
    private List<string> _parts = new List<string>();

    public void Add(string part)
    {
        _parts.Add(part);
    }

    public void Show()
    {
        Console.WriteLine("Product Parts:");
        foreach (var part in _parts)
        {
            Console.WriteLine(part);
        }
    }
}

然后,定义 Builder 接口:

public interface IBuilder
{
    void BuildPartA();
    void BuildPartB();
    Product GetResult();
}

接下来,定义具体的建造者类 ConcreteBuilder:

public class ConcreteBuilder : IBuilder
{
    private Product _product = new Product();

    public void BuildPartA()
    {
        _product.Add("PartA");
    }

    public void BuildPartB()
    {
        _product.Add("PartB");
    }

    public Product GetResult()
    {
        return _product;
    }
}

然后,定义 Director 类:

public class Director
{
    private IBuilder _builder;

    public Director(IBuilder builder)
    {
        _builder = builder;
    }

    public void Construct()
    {
        _builder.BuildPartA();
        _builder.BuildPartB();
    }
}

最后,在客户端代码中使用建造者模式:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        IBuilder builder = new ConcreteBuilder();
        Director director = new Director(builder);

        director.Construct();
        Product product = builder.GetResult();
        product.Show();
    }
}

在这个示例中,IBuilder 接口定义了构建产品的方法,具体建造者类 ConcreteBuilder 实现了该接口并定义了具体的构建逻辑。Director 类指导构建过程。客户端代码通过 Director 类构建产品对象并展示其组成部分。

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