线程池运行原理以及参数解析(线程池的工作原理,几个重要参数?)
wxin55 2024-11-07 13:13 10 浏览 0 评论
//核心线程数,也就是线程中常保持活跃的线程数量。
private volatile int corePoolSize;
//是否允许核心线程超过一定时间后销毁
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
//当允许核心线程销毁后,核心线程存活的时间。
private volatile long keepAliveTime;
//最大线程数,超过最大线程后,将会被线程池拒绝
private volatile int maximumPoolSize;
//用于存放任务的队列,当需要执行的线程数量超过核心线程后,线程需要进入到此队列等待,LinkedBlockingQueue
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
//创建线程的工厂
private volatile ThreadFactory threadFactory;
//拒绝策略,默认:AbortPolicy
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
//这个就是线程中的核心线程,只不过被封装成了Worker类,内部使用threadFactory创建线程
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();
上面说的是线程池中的几个核心参数,也是面试中常问的几个参数,下面是当使用线程池执行时的代码逻辑,通过阅读代码,我们可以看到线程池执行的具体逻辑
public void execute(Runnable command) {
//这里就是传入的线程任务
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//当前线程池线程的数量
int c = ctl.get();
//1、如果线程池中运行的线程少于corePoolSize,尝试以给定的命令作为第一个命令启动一个新线程
//只要工作线程数小于核心线程数,不管工作线程是否有空,都会直接创建工作线程并直接任务。
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//2、如果线程数量超过核心线程数量,则尝试排队。
//如果任务可以成功排队,那么仍然需要仔细检查我们是否应该添加一个线程(因为自上次检查以来已有的死亡)或池在进入此方法后关闭。所以我们重新检查状态,如有必要,回滚排队已停止,或者启动一个新线程(如果没有)
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//3、线程队列已经满了,需要先判断是否超过maximumPoolSize最大线程数,没超过则创建非核心线程
//4、是的话,则开始执行拒绝策略
else if (!addWorker(command, false))
//拒绝策略
reject(command);
}
//这里面不仅包含了线程是如何被执行的,还包含了创建线程的逻辑
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
for (int c = ctl.get();;) {
...
for (;;) {
//判断线程是否超过了corePoolSize或者maximumPoolSize,如果超过了,则返回false,然后执行拒绝策略
if (workerCountOf(c)
>= ((core ? corePoolSize : maximumPoolSize) & COUNT_MASK))
return false;
...
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
ThreadPoolExecutor.Worker w = null;
try {
//创建Worker线程
//在Worker里面的线程是通过我们最开始传入的线程工厂创建的
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
... //这里省略其他逻辑
workers.add(w);
workerAdded = true;
if (workerAdded) {
// 2. 启动线程, 这里的start() 就是线程启动,我们看Worker类里面把this传递给thread了
// 所以这里start()其实调用的是 Worker里面的 run() 方法。
t.start();
workerStarted = true;
}
...
return workerStarted;
}
//单个线程信息
class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable
// Worker类的构造方法, 并且Worker是 实现的 Runnable接口
Worker(Runnable firstTask) {
this.firstTask = firstTask;
// 这里其实 <=> this.thread = new Thread(this);
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
// 3. 接着上面第2步 start() 方法过来
public void run() {
runWorker(this);
}
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
// 4. 拿到真正的任务
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 5. 这里如果task为null, 就从 队列里面循环获取,这里就是通过 getTask() 来获取的
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// 这里相应线程中断,或者线程停止
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
try {
// 6. 启动任务
task.run();
} catch (Throwable ex) {
throw ex;
}
} finally {
task = null;
w.unlock();
}
}
// 工作线程中断或者异常跳出,会触发Worker线程回收工作
completedAbruptly = false;
} finally {
// 释放Worker线程
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
}
关于线程池的运行过程,我画了一张关于线程池运行过程的图,图中详细说明了从任务提交到执行结束,线程池都做了什么。
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