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Python 随机魔法:从抽奖到加密的终极指南

wxin55 2025-05-08 21:44 1 浏览 0 评论

魔法对话录

小白:(挠头)我写的抽奖程序每次结果都一样,是不是被诅咒了?
专家:(掏出魔法骰子)掌握random模块,让程序充满惊喜!

基础魔法入门

1. 召唤随机模块

import random  # 导入随机模块

2.常用函数速查表

函数

作用

random.random()

生成一个[0.0, 1.0)范围内的不包含整数1随机浮点数(大于等于0,小于1的小数)。

random.randint(a, b)

生成一个指定范围内的随机整数,包括a和b的值

random.randrange(start,stop=None, step=1)

从指定的范围内返回一个随机整数,类似于range()函数。randint函数其实调用的也是该函数。

random.choice(seq)

从非空序列seq中随机选取一个元素。seq是支持切片的对象,比如列表list,元组tuple,字符串str,字节串bytes等。

random.choices(population, weights=None,*,cum_weights=None, k=1)

从给定的序列中随机选择1个或者多个元素,返回的是列表list;我们可以指定每个元素被选中的概率,或者指定要选择的元素数量。该函数在Python 3.6及更高版本中才支持。

random.shuffleshuffle(x,random=none)

用于打乱序列x的元素。函数会直接修改序列x,没有return。

random.sample(population, k,*,counts=None)

从指定的序列population中随机获取k个不重复的元素,并返回一个list。

random.randbytes(n)

随机生成n个字节的字节码。

random.getrandbits(k)

随机生成k个比特位bit(1个字节=8的比特位),返回一个在范围在[0, 2**k) 范围内的随机整数。上面的randbytes函数调用的就是该函数。

random.seed(a=None,version=2)

设置a等于某个值时,确保每次运行程序时生成的随机数序列都是相同的。保持默认值,每次运行程序时生成的随机数序列可能会不同。

random.uniform(a,b)

生成一个在指定范围内[a, b](包含a和b)的随机浮点数。a和b可以是整数或者浮点数。

3.生成随机数

# 0-1之间的浮点数
print(random.random())  # → 0.723...

# 1-10之间的整数
print(random.randint(1, 10))  # → 5

#随机生成1到1000步长为10的整数
print(random.randrange(1,1000,10))

#随机生成5到99之间的整数
print(random.randrange(5,100))

#随机生成小于100的整数
print(random.randrange(100))

#随机从序列中返回一个元素
seq_list = [1,2,3]
print(random.choice(seq_list))

# 从列表中随机选择两个元素
print(random.choices(seq_list, k=2))

# 从列表中随机选择4个元素 元素可能会重复
print(random.choices(seq_list, k=6))

#打乱序列
seq_list = [1,2,3,4,5]
random.shuffle(seq_list)
print(seq_list)

#随机返回2个元素
seq_list = [1,2,3,4,5]
print(random.sample(seq_list,2))

 #随机生成20个字节
print(random.randbytes(20))

#设置a等于某个值时,确保每次运行程序时生成的随机数序列都是相同的。
random.seed('a')
print(random.randbytes(20))
print(random.getrandbits(20))

#生成一个在指定范围内[a, b](包含a和b)的随机浮点数。
print(random.uniform(0.1,10))

实战案例

案例 1:猜数字游戏

target = random.randint(1, 100)
while True:
    guess = int(input("猜一个1-100的数字:"))
    if guess == target:
        print("恭喜你猜对了!")
        break

案例 2:随机密码生成

chars = 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789!@#$%^&*'
password = ''.join(random.choice(chars) for _ in range(8))
print(password)  # → aB3$x9Fg

案例 3:蒙特卡罗模拟计算 π 值

def estimate_pi(iterations):
    inside = 0
    for _ in range(iterations):
        x, y = random.random(), random.random()
        if x**2 + y**2 <= 1:
            inside += 1
    return 4 * inside / iterations

print(estimate_pi(1000000))  # → 3.141592...

魔法失效警告

1. 伪随机陷阱

# 错误示范(不可用于加密)
random.seed(123)
key = random.randint(0, 255)  #  可预测的密钥

# 正确做法(使用secrets模块)
import secrets
key = secrets.randbits(256)  #  真正的随机数

2. 空序列错误

# 错误示范
empty_list = []
print(random.choice(empty_list))  #  IndexError

# 安全写法
if empty_list:
    print(random.choice(empty_list))
else:
    print("无可用元素")

高级魔法工具

1. 无重复抽样

players = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E']
print(random.sample(players, 3))  # → ['C', 'A', 'E']

2. 权重选择

items = ['谢谢参与', '一等奖', '二等奖']
weights = [80, 5, 15]
print(random.choices(items, weights=weights, k=1))  # → ['二等奖']

小白:(眼睛发亮)原来随机数还能这么玩!
专家:(神秘一笑)记住:随机数是魔法,但要用对地方!

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