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「敏捷开发」用户故事:需求敏捷化

wxin55 2024-10-28 20:25 17 浏览 0 评论

需求敏捷化

Kanban及Scrum的敏捷开发方法论无法解决需求敏捷化;但是「用户故事」能很好地解决

用户故事是一种轻量级的敏捷分析方法

  • 对用户有价值的功能点进行简单描述
  • 用户故事不能使用技术语言来描述,要使用用户可以理解的业务语言来描述

一个好的用户故事包括三个要素:

  1. 角色 Who
  2. 活动 What
  3. 商业价值 Why

用户故事的5C特性

「Card 卡片」用户故事通常写在故事贴/卡片上;可能写上故事的简短描述/工作量估算等

「Conversation 交谈」用户故事的细节来源于与客户或者产品负责人的交流沟通

「Confirmation 确认」通过验收测试用例,验收「用户故事」被确认完成

「Construction构建」团队通过技术手段实现这个用户故事的功能或要求

「Consequence 后果」交付给用户真正使用,获得反馈

用户故事的优点

  1. 「用户故事」强调面对面的直接沟通,而不是文档的交流;因为文档很难应对用户需求的频繁变化;导致最后没人去阅读那些文档
  2. 「用户故事」易于开发人员与客户/用户的共同理解(没有用技术用语,而是采用用户的语言来简单描述需求)
  3. 「用户故事」可以分割成颗粒度比较小的用户故事,非常适合迭代开发
  4. 「用户故事」鼓励推迟考虑细节;可以很快地写出独立的用户故事,非常适合时间有限的项目

使用故事点进行工作量评估

Sprint计划会议里,有一个很重要的技术环节「故事点的估计」:对要开发的用户故事进行一个粗量级的估算,对用户故事的复杂度有一个具体的了解

  • 传统软件团队通常用工时估算工作量:工时是一种绝对估算的方式;它的估算方法,通常依赖于历史经验信息;对流程较为固定,需求较为稳定的团队来说,工时估算方法是适合,但是工时估算难以应对客户需求的频繁变更,
  • 敏捷估算方法是相对估算的概念,没有绝对的估算天数和小时数;故事点是敏捷开发过程中,常用的一种相对估值方式:针对不同需求,可以估算一个需求比另一个需求更大,大多少倍;但是不确定每个需求的准确工作量;一旦对某个故事点的相对规模达成共识,就可以快速分配,而无需太多辩论故事点让团队基于难度而非时间来解决问题,这使得团队成员更关注于创造价值;而不是专注于花了多少时间
  • 故事点估算软件规模可以使用近似斐波那契数列: 「0,1?2,2,3,5,8,13」 或 T-恤尺码: 「XS,S,M,L,XKL 」来估算;帮助团队围绕工作规模,做出更好的决策

【Tips:实际工作中,工时或故事点规模估算没有优劣之分;只有适不适合;总而言之,良好的估算实践 1??有助于团队掌握项目的成本和盈利能力 2??还有助于团队对于要交付的需求规模,优先级,价值达成共识;从而更好的做出业务决策」

用户故事分析的典型步骤

  • 用户角色:不仅是人的岗位,角色,还包括周边系统
  • 业务流程:用户与被实现系统之间的交互流程;但不包括系统内部各部件之间的交互流程(各系统之间的交互还有数据库等,在用户故事里面是感知不了的;在实现用户故事时,如果有涉及到系统之间的交互,也要想好要什么样的旅程「用户故事地图」:点击跳转新的,还是直接打开页面。而且作为产品,有时候有监控数据需求时,还需要明确哪些信息怎么存,或者存不存
  • 提取用户故事:根据用户故事可以感知的层次,从交互步骤中提取出一个个的用户故事
  • 整理用户故事:如果用户故事太大,则需要进一步分割;如果用户故事太小,则可以跟其他用户故事合并

优秀用户故事的六个特征(INVEST原则)

  • 「Independent 独立性」一个用户故事尽可能独立于另一个用户故事;用户故事之间的依赖性使得确定计划,确定优先级,工作量估算变得很困难;通常会通过组合用户故事或者分解用户故事,减少用户故事得依赖性
  • 「Negotiable 可协商」一个用户故事得内容,要是可协商得;用户故事不是合同,只是对需求的一个简短描述;不包括太多细节;具体的细节在沟通阶段产出,如果一个用户故事带有太多的细节;实际上它限制了和用户的沟通
  • 「Valuable 有价值的」 每一个用户故事必须对客户有价值;一个让用户故事有价值的好方法是让客户写下它们;让用户意识到这是一个用户故事,而不是一个契约;而且在可以协商的时候,他们是乐于写下用户故事的
  • 「Estimable 可估算的」 开发团队需要去估算,以便确定优先级,工作量,和安排计划
  • 「Small 短小」 一个好的用户故事,尽量短小,最好不要超过10个人日的工作量;至少要确保能在一个Sprint里完成;因为用户故事越大,安排计划工作量的风险也就越大
  • 「Testable 可测试性」一个用户故事要是可测试的,以便于确认是可以被完成的;如果不能被测试,那就无法知道它什么时候可以完成【Tips: 用户故事也是测试/验收驱动开发的实践』

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